【FGO】モードレッドの幕間の物語「かつての夢、これからの夢」攻略

モードレッドの幕間の物語「かつての夢、これからの夢」攻略情報。FGO(Fate/Grand Order)にて開放された、モードレッドの幕間の物語「かつての夢、これからの夢」の敵情報やドロップなど、攻略ポイントを掲載。

最新更新情報

モードレッドの幕間の物語「かつての夢、これからの夢」開放条件

章クリア:終局特異点クリア
霊基再臨:4段階目
絆レベル:Lv.5
幕間:第1節クリア

モードレッドの幕間の物語「かつての夢、これからの夢」クエスト情報

タイトルかつての夢、これからの夢
推奨Lv90クリア報酬聖晶石聖晶石×1
AP22進行数3
絆P1,830EXP76,380

モードレッドの幕間の物語「かつての夢、これからの夢」進行度1

1/1 ジキル
(殺:358,008)
ジキルに宝具を展開されると、バーサーカーのハイドになってHPが全快します。
再度HP(361,508)を削る必要があるため、宝具を展開される前に倒しましょう。

ドロップ

アサシンピースがドロップ。

モードレッドの幕間の物語「かつての夢、これからの夢」進行度2

1/1 兵士
(槍:8,280)
兵士
(剣:8,462)
兵士
(槍:8,812)
兵士
(槍:9,077)
兵士
(槍:9,367)
兵士
(剣:9,540)
粛正騎士
(剣:50,945)
粛正騎士
(剣:55,289)
粛正騎士
(槍:62,096)
粛正騎士
(剣:68,618)
粛正騎士
(槍:75,221)
粛正騎士
(槍:86,252)
最初の兵士はHPも少なく対処は簡単ですが、途中から出現する粛正騎士が厄介。

混成クエストだからと言って耐久性が低いバーサーカーでいくと息切れしてしまうので、不利になりにくいセイバーを中心に編成するのがおすすめです。

ドロップ

大騎士勲章と英雄の証がドロップ。

モードレッドの幕間の物語「かつての夢、これからの夢」進行度3

1/1 アーサー王(槍)
H220,357→P352,525
ブレイクゲージ持ちですが、これといって特殊なスキルは使用しません。
十分にHPが残った被ダメージ半減のセイバーなら宝具を受けても一発で退場したりはしないので、単純に相性有利クラスで挑めば問題ないでしょう。

ドロップ

ランサーモニュメントがドロップ。

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