【FGO】第1部7章「第七特異点 バビロニア 天の鎖」攻略情報まとめ

『Fate/Grand Order(FGO)』の第1部7章「第七特異点 絶対魔獣戦線 バビロニア 天の鎖」のメインクエスト攻略情報を紹介。「バビロニア」のメインクエストに登場する敵の構成や攻略ポイントなどを紹介しているので、「バビロニア」を攻略する際の参考にしてください。

2017/12/22 14:28
目次
第七特異点の特徴
第1節「神代にて」
第2節「人類最古の城塞都市」
第3節「ギルガメッシュの災難」
第6節「遭遇」
第7節「天命の粘土板」
第8節「ウルク北壁」
第9節「魔獣母神」
第10節「おはよう、金星の女神」
第11節「こんにちは、太陽の女神」
第12節「太陽の神殿」
第13節「天命の予言」
第14節「さよなら、冥界の女神」
第15節「決戦」
第16節「終焉」
第17節「新しいヒトのカタチ」
第18節「目覚め」
第19節「原初の星、見上げる空」
第21節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅱ)」
第22節「カルデアの帰還」

「第七特異点 バビロニア」の特徴

第七特異点では、従来のボスよりも遥かに高いHPを持つサーヴァントが出現します。ただし、そのようなエネミーは"一定ターン経過"もしくは"一定ダメージを与える"ことが戦闘勝利条件になることもあるので、事前にどのような戦闘か確認しておくと効率良く進められます。

また、自陣のバフを打ち消す強化解除や、デバフを付与するエネミーが多数出現。
持続的な強化が臨めない状況が発生するため、能力強化は概念礼装や1ターンの高倍率バフを使用しましょう。

7章「バビロニア」第1節「神代にて」

1戦目
1/2ウリディンム(騎)
HP41,872
ウリディンム(騎)
HP41,872
ウリディンム(騎)
HP41,872
2/2ウリディンム(騎)
HP68,727
ウリディンム(騎)
HP49,564
ウリディンム(騎)
HP49,564
2戦目
1/3ウリディンム(騎)
HP36,638
ウリディンム(騎)
HP36,638
2/3ウリディンム(騎)
HP47,397
ウリディンム(騎)
HP47,397
ウリディンム(騎)
HP47,397
3/3ウシュムガル(殺)
HP182,451
3戦目
1/1ウリディンム(騎)
HP23,553
ウリディンム(騎)
HP23,533
ウリディンム(騎)
HP24,771
ウルディンム(騎)
HP30,276
ウルディンム(騎)
HP34,075
ウルディンム(騎)
HP34,075
ウルディンム(騎)
HP37,799
ウルディンム(騎)
HP37,799
ウルディンム(騎)
HP52,943
4戦目
1/2ウルディンム(騎)
HP61,955
ウルディンム(騎)
HP61,955
ウルディンム(騎)
HP61,955
2/2バシュム(騎)
HP288,610

7章「バビロニア」第2節「人類最古の城塞都市」

1戦目
1/3ムシュフシュ(槍)
HP23,624
ムシュフシュ(槍)
HP23,624
ムシュフシュ(槍)
HP23,624
2/3ムシュフシュ(槍)
HP26,168
ムシュフシュ(槍)
HP26,168
ムシュフシュ(槍)
HP26,168
3/3ムシュフシュ(槍)
HP35,956
翅刃虫(騎)
HP30,618
ストーンゴーレム(狂)
HP60,432
2戦目
1/2ムシュフシュ(槍)
HP32,711
ムシュフシュ(槍)
HP32,711
ムシュフシュ(槍)
HP32,711
2/2エルキドゥ(槍)
HP670,480
3戦目
1/3ワイバーン(騎)
HP16,920
ワイバーン(騎)
HP16,920
ワイバーンドレッド(騎)
HP17,181
2/3ワイバーンドレッド(騎)
HP50,099
ワイバーンドレッド(騎)
HP50,099
ワイバーンエビル(騎)
HP69,915
3/3バシュム(騎)
HP254,153
4戦目
1/3ムシュフシュ(槍)
HP26,168
ムシュフシュ(槍)
HP26,168
ムシュフシュ(槍)
HP26,168
2/3翅刃虫(騎)
HP36,211
翅刃虫(騎)
HP36,211
翅刃群虫(騎)
HP41,375
3/3キメラ(狂)
HP174,553
1戦目の???サポートキャラは「エルキドゥ」。
2戦目の???サポートキャラは「メドゥーサ〔ランサー〕」。
3戦目の???サポートキャラは「マーリン」(敵はアサシンなので非推奨)。

7章「バビロニア」第3節「ギルガメッシュの災難」

1戦目
1/2アブスの腕(術)
HP48,763
アブスの腕(術)
HP48,763
アブスの腕(術)
HP48,763
2/2アブスの腕(術)
HP70,840
ギルガメッシュ(術)
HP240,100
アブスの腕(術)
HP70,840
2戦目
1/1イシュタルガード(弓)
HP94,429
女神イシュタル(弓)
HP315,450
イシュタルガード(弓)
HP94,429
2戦目の???サポートキャラは「ギルガメッシュ〔キャスター〕」。
イシュタルは〔神性〕持ちなので育成済みの「★5 スカサハ」がいれば、宝具でワンパンも可能かと思われます。

7章「バビロニア」第4節「働くウルク民」

1戦目
1/3魔猪(狂)
HP10,864
魔猪(狂)
HP10,864
2/3魔猪(狂)
HP19,995
魔猪(狂)
HP19,995
魔猪(狂)
HP19,995
3/3魔猪(狂)
HP54,258
黒き羊飼いの幻影(弓)
HP172,860
魔猪(狂)
HP54,258
2戦目
1/2神々の遺産(弓)
HP27,329
神々の遺産(弓)
HP27,329
2/2神々の遺産(弓)
HP56,260
這い出るヨヒメン(槍)
HP195,347
神々の遺産(弓)
HP56,260
3戦目
1/1ウルク兵スパルタン(剣)
HP18,784
ウルク兵スパルタン(槍)
HP18,972
ウルク兵スパルタン(槍)
HP25,155
ウルク兵スパルタン(剣)
HP24,905
ウルク兵スパルタン(剣)
HP31,026
ウルク兵スパルタン(槍)
HP31,332
ウルク兵スパルタン(槍)
HP37,968
ウルク兵スパルタン(剣)
HP37,590
ウルク兵スパルタン(槍)
HP79,968
炎の鬼教官(槍)
HP211,550
4戦目
1/3ガルラ霊(殺)
HP12,442
ガルラ霊(殺)
HP12,442
ガルラ霊(殺)
HP15,327
2/3ガルラ霊(殺)
HP45,731
ガルラ霊(殺)
HP45,731
ガルラ霊(殺)
HP64,879
3/3冥界の呼び声(殺)
HP270,240
登場するエネミーの正体は以下の通り。
・黒き羊飼いの幻影:ダビデ
・這い出るヨヒメン:清姫〔ランサー〕
・炎の鬼教官:レオニダス一世

なお、「冥界の呼び声」は通常攻撃が全体攻撃の亡霊です。

7章「バビロニア」第5節「密林の呼び声」

1戦目
1/1弁慶(槍)
HP194,560
牛若丸(騎)
HP286,830
2戦目
1/3ムシュフシュ(槍)
HP21,562
ムシュフシュ(槍)
HP21,562
ムシュフシュ(槍)
HP21,562
2/3ムシュフシュ(槍)
HP27,804
ムシュフシュ(槍)
HP27,804
ムシュフシュ(槍)
HP27,804
3/3ムシュマッヘ(弓)
HP54,046
ムシュフシュ(槍)
HP35,956
ムシュフシュ(槍)
HP35,956
3戦目
1/3キメラ(狂)
HP50,967
キメラ(狂)
HP50,967
2/3キメラ(狂)
HP72,730
ホワイトキメラ(狂)
HP92,162
3/3ジャガーマン(槍)
HP193,050
4戦目
1/1ジャガーマン(槍)
HP396,825
3戦目の3WAVE、4戦目に「ジャガーマン」が登場。
ジャガーマンは、戦闘開始時から《密林の呼び声》を発動しており「毎ターンチャージを2増やす&被ダメージを減らす」の効果が付与されています。与ダメージはそこまで減少しないので気にかける必要はありませんが、回避を使用するのでダメージをなかなか通すことができない状況になることも。とは言え、回避は2回の回数制なので、1ターンの内3回目の攻撃ではダメージは通るようになります。大ダメージを与える宝具の順番などに注意しましょう。

また、《密林の呼び声》のおかげで必中単体攻撃宝具を連発してくるので、チャージ減少やスタンなどでジャガーマンの行動を阻害しつつ、セイバーの宝具などでとどめを刺しましょう。

7章「バビロニア」第6節「遭遇」

1戦目
1/3スプリガン一号(殺)
HP95,834
2/3スプリガン二号(殺)
HP131,409
3/3スプリガン三号(騎)
HP174,752
2戦目
1/1エルキドゥ(槍)
HP2,011,440
1戦目の???サポートキャラは「ギルガメッシュ〔キャスター〕」。
2戦目のエルキドゥはHP200万と桁違いのHP持ちですが、累計60万以上のダメージを与えるか7ターン経過した時点で戦闘終了です。
宝具を連発して一気にダメージを与えるか、耐久パーティで挑みましょう。

7章「バビロニア」第7節「天命の粘土板」

1戦目
1/3ゲイザー(弓)
HP95,337
2/3ゲイザー(弓)
HP117,266
3/3ウシュムガル(殺)
HP165,865
2戦目
1/3ムシュフシュ(槍)
HP16,355
ムシュフシュ(槍)
HP16,355
2/3ウリディンム(騎)
HP33,028
ウリディンム(騎)
HP33,028
3/3ムシュフシュ(槍)
HP53,934
ムシュフシュ(槍)
HP53,934
ウリディンム(騎)
HP78,343
3戦目
1/1女神イシュタル(弓)
HP441,630
4戦目
1/2スケルトン(剣)
HP10,687
スケルトン(弓)
HP10,369
スケルトン(槍)
HP12,950
スケルトン(弓)
HP12,932
スケルトン(剣)
HP17,259
スケルトン(槍)
HP18,036
スケルトン(弓)
HP23,882
スケルトン(槍)
HP25,664
スケルトン(剣)
HP41,178
2/2ヒュージゴースト(殺)
HP259,518
3戦目のイシュタルは戦闘開幕時から《金星環》を発動して、「被ダメージを減らす」状態になっていますが、減少量はそこまで多くないので、有利なランサークラスでゴリ押しできるでしょう。

7章「バビロニア」第8節「ウルク北壁」

1戦目
1/1ウリディンム(騎)
HP133,183
ウリディンム(騎)
HP75,599
ウリディンム(騎)
HP75,599
敵はライダーだけなので、全体攻撃宝具持ちのアサシン「星5 酒呑童子」や「星4 スカサハ〔アサシン〕」で一気に片を付けましょう。

7章「バビロニア」第9節「魔獣母神」

1戦目
1/3ムシュマッヘ(弓)
HP17,248
ムシュマッヘ(弓)
HP17,248
ムシュマッヘ(弓)
HP17,248
2/3ウリディンム(騎)
HP34,735
ウリディンム(騎)
HP34,735
ウリディンム(騎)
HP34,735
3/3エルキドゥ(槍)
HP155,108
ウガル(騎)
HP233,050
2戦目
1/1ティアマト(讐)
HP600万
ムシュフシュ(槍)
HP32,726
ムシュフシュ(槍)
HP32,726
ムッシュマッヘ(弓)
HP69,570
ウリディンム(騎)
HP74,346
ウシュムガル(殺)
HP106,098
3戦目
1/1ティアマト(讐)
HP200万
2・3戦目は、ティアマトに(おそらく)70万前後のダメージを与えれば、戦闘が終了する撤退戦になります。

以下のティアマト戦の攻略情報を参考にして突破してください。

・ティアマトの宝具【強制封印・万魔神殿】は味方全体に即死級のダメージを与えるので、スタン・チャージ減少などの行動阻害、回避・無敵などでダメージを負わないようにする手段が必要。
・ティアマトは〔神性〕持ちのなので、〔神性〕特攻が効く。
・ティアマトの攻撃はヒット数が多いので、被弾すればNPがもりもり溜まる。
・2戦目のティアマトは毎ターン終了時、自身のHPを10,000回復するだけでなく、《百獣母胎》によりティアマト以外の敵のHPを全回復させるので、特に他の敵に構う必要なし

7章「バビロニア」第10節「おはよう、金星の女神」

1戦目
1/3ウガル(騎)
HP110,334
2/3バシュム(騎)
HP182,253
3/3野良スフィンクス(術)
HP181,674
2戦目
1/3美顔王(術)
HP131,405
2/3美肌王(剣)
HP145,842
3/3買い取り王(騎)
HP172,424
3戦目
1/1女神イシュタル(弓)
HP363,090
黄金の扉(剣)
HP106,520
黄金の扉(剣)
HP106,520
4戦目
1/3怒りのエビフ霊(狂)
HP22,799
怒りのエビフ霊(狂)
HP22,799
怒りのエビフ霊(狂)
HP22,799
2/3怒りのエビフ霊(狂)
HP55,562
怒りのエビフ霊(狂)
HP62,794
怒りのエビフ霊(狂)
HP55,562
3/3怒りのスーパーエビフ霊(狂)
HP265,758
イシュタル戦はとくに難しいところはないでしょう。
第3節同様、スカサハがいればワンパン可能です。

7章「バビロニア」第11節「こんにちは、太陽の女神」

1戦目
1/1ケツァル・コアトル(騎)
HP526,950
2戦目
1/3ジャガーの戦士(剣)
HP16,460
ジャガーの戦士(殺)
HP15,482
2/3ジャガーの戦士(槍)
HP24,945
ジャガーの戦士(術)
HP24,700
3/3ジャガーの戦士(騎)
HP110,117
ジャガーの戦士(弓)
HP51,544
ジャガーの戦士(騎)
HP55,343
1戦目に出現する「ケツァル・コアトル」は、開幕時から《翼ある蛇》で「善属性の攻撃を無効(ダメージ0)にし、さらに中立・悪属性の攻撃を半減する」状態になっています。
アサシンでこれらの属性"以外"は、「星5 クレオパトラ」と「星1 マタハリ」「星5 刑部姫」しかいません。善属性以外のアサシンでスターを発生させつつ、前述した3騎で攻撃していくという戦法が良いでしょう。

とは言え、ケツァル・コアトルは6ターン終了後に撤退してくれるので、そこまで粘れば一応の勝利を収めることができます。被ダメージを半減するアサシンならば、ただ戦っているだけで6ターン過ぎるので、全て善属性であっても問題ありません

7章「バビロニア」第12節「太陽の神殿」

1戦目
1/2ウェアジャガー(殺)
HP27,137
ウェアジャガー(槍)
HP29,136
ウェアジャガー(殺)
HP27,137
2/2ウェアジャガー(槍)
HP99,679
ジャガーマン(槍)
HP239,825
ウェアジャガー(槍)
HP99,679
2戦目
1/2ウェアジャガー(子分)(槍)
HP11,082
ウェアジャガー(子分)(殺)
HP10,321
ウェアジャガー(子分)(剣)
HP23,080
ウェアジャガー(子分)(槍)
HP23,309
ウェアジャガー(子分)(剣)
HP30,200
ウェアジャガー(子分)(殺)
HP28,406
ウェアジャガー(子分)(槍)
HP31,181
ウェアジャガー(子分)(槍)
HP31,181
ウェアジャガー(子分)(殺)
HP29,041
2/2コーメイの兄貴(術)
HP96,373
ウェアジャガー(若親分)(剣)
HP67,037
3戦目
1/2翼竜(騎)
HP15,393
翼竜(騎)
HP15,393
翼竜(騎)
HP15,393
翼竜(騎)
HP27,524
翼竜(騎)
HP27,524
翼竜(騎)
HP27,524
翼竜(騎)
HP51,719
翼竜(騎)
HP27,524
翼竜(騎)
HP27,524
2/2ジャガーマン亜種(術)
HP239,085
4戦目
1/1ケツァル・コアトル(騎)
HP610,514/460,724
2戦目の???サポートキャラは「ジャガーマン」。
4戦目は再び「ケツァル・コアトル」と対戦。この戦闘は、直前の選択肢で難易度が変化します。
選択肢HP開幕発動スキル
わかり合う610,514翼ある蛇(第11節と同じ)、攻撃力アップ
わかり合えない460,724翼ある蛇

7章「バビロニア」第13節「天命の予言」

1戦目
1/3ルチャドール(剣)
HP98,459
2/3ルチャドール(剣)
HP106,333
ルチャドール(剣)
HP106,333
3/3ルチャドール(剣)
HP192,158
2戦目
1/3ムシュフシュ(槍)
HP28,295
ムシュフシュ(槍)
HP28,295
ムシュフシュ(槍)
HP28,295
2/3ウェアジャガー(殺)
HP52,274
ウェアジャガー(殺)
HP52,274
ウェアジャガー(槍)
HP56,126
3/3ゲイザー(弓)
HP139,387
3戦目
1/3ムシュフシュ(槍)
HP29,439
ムシュフシュ(槍)
HP29,439
ムシュフシュ(槍)
HP29,439
2/3ウシュムガル(殺)
HP115,251
3/3ウガル(騎)
HP194,208

7章「バビロニア」第14節「さよなら、冥界の女神」

1戦目(イシュタル/エレシュキガル)
1/3ガルラ霊(殺)
HP11,518/13,782
ガルラ霊(殺)
HP11,518/13,782
ガルラ霊(殺)
HP28,524/34,005
2/3ガルラ霊(殺)
HP47,541/34,005
ガルラ霊(殺)
HP47,541/34,005
ガルラ霊(殺)
HP56,779/40,536
3/3イシュタルマーダー(槍)/冥界の貴族(槍)
HP234,914/215,840
2戦目(イシュタル/エレシュキガル)
1/3ガルラ霊(殺)
HP21,904/27,565
ガルラ霊(殺)
HP32,585/68,011
ガルラ霊(殺)
HP32,585/-
2/3ガルラ霊(殺)
HP43,447/67,560
ガルラ霊(殺)
HP64,901/-
ガルラ霊(殺)
HP43,447/-
3/3マネーオブパワー(槍)/マネーオブハート(槍)
HP213,580/239,456
3戦目
1/3自信をなくしたガルラ霊(殺)
HP34,005
自信をなくしたガルラ霊(殺)
HP27,565
2/3自信をなくしたガルラ霊(殺)
HP40,806
自信をなくしたガルラ霊(殺)
HP40,806
自信をなくしたガルラ霊(殺)
HP81,072
3/3冥界竜アラッタ(騎)
HP230,225
4戦目(イシュタル/エレシュキガル)
1/3ガルラ霊(殺)
HP28,524/27,204
ガルラ霊(殺)
HP28,524/27,204
ガルラ霊(殺)
HP19,197/16,539
2/3ガルラ霊(殺)
HP52,993/40,539
ガルラ霊(殺)
HP33,279/27,204
ガルラ霊(殺)
HP52,993/40,539
3/3心をなくした亡者(殺)/王宮の侍女たち(殺)
HP86,147/65,958
借金王の淀み(カエサル)/甲斐甲斐しい女神(エウリュアレ)
HP150,178/100,500
-/王宮の侍女たち(殺)
-/HP65,958
5戦目(イシュタル/エレシュキガル)
1/2肥えたガルラ霊(術)/健康ガルラ霊(剣)
HP98,648/10,687
-/健康ガルラ霊(槍)
-/HP10,792
-/健康ガルラ霊(剣)
-/HP10,687
-/健康ガルラ霊(弓)
-/HP10,369
-/健康ガルラ霊(槍)
-/HP10,792
-/健康ガルラ霊(弓)
-/HP10,369
-/健康ガルラ霊(槍)
-/HP10,792
-/健康ガルラ霊(剣)
-/HP10,687
-/健康ガルラ霊(弓)
-/HP10,369
2/2ブートマシーン(裁)/でも、お肉食べたい(讐)
HP190,929/256,830
6戦目(悪くない/興味ない)
1/1エレシュキガル(槍)
HP388,375/310,479
この節では、選んだ選択肢によって出現する敵が変わります。
敵の詳細は上記表を参照してください。

第14節のおすすめ選択肢

HPや敵が少ない選択肢は以下の通りです。
・1戦目:イシュタル
・2戦目:エレシュキガル
・3戦目の???サポートキャラは「ギルガメッシュ〔キャスター〕」。
・4戦目:イシュタル
・5戦目:どちらが楽というよりは育成しているサーヴァントで選択しましょう。育成済みのバーサーカー・アヴェンジャーがいるなら「イシュタル」、いないなら「エレシュキガル」推奨。
・6戦目:興味ない

エレシュキガルは戦闘開始時とターン終了時に《権能【冥界裁判】》を使用し、敵全体に確率で「スキル封印・宝具封印・HP回復量ダウン」を付与してきます。宝具チェインやスキルの使用を狙っていると、いつまで経ってもダメージを与えられないこともあるので、隙が出来たらどんどん宝具を展開するのがおすすめです。

7章「バビロニア」第15節「決戦」

1戦目
1/3栄光の腕(術)
HP13,336
栄光の腕(術)
HP13,336
栄光の腕(術)
HP13,336
2/3栄光の腕(術)
HP20,750
栄光の腕(術)
HP20,750
栄光の腕(術)
HP20,750
3/3栄光の腕(術)
HP66,575
ギルガメッシュ(術)
HP240,100
栄光の腕(術)
HP66,575
2戦目
1/3オオエヤマ盗賊団残党(剣)
HP21,776
オオエヤマ盗賊団残党(剣)
HP21,776
オオエヤマ盗賊団残党(狂)
HP21,220
2/3オオエヤマ盗賊団残党(狂)
HP28,755
オオエヤマ盗賊団残党(剣)
HP32,270
3/3謎の京人X(狂)
HP62,050
3戦目
1/1マシュマッヘ(弓)
HP10,686
マシュマッヘ(弓)
HP10,686
ウリディンム(騎)
HP26,170
ウリディンム(騎)
HP26,170
ウリディンム(騎)
HP26,170
ウリディンム(騎)
HP27,524
マシュマッヘ(弓)
HP29,549
マシュマッヘ(弓)
HP29,549
ウリディンム(騎)
HP30,977
ウリディンム(騎)
HP30,977
ウガル(騎)
HP194,208
4戦目
1/3ウリディンム(騎)
HP34,363
ウリディンム(騎)
HP34,363
2/3バシュム(騎)
HP142,961
3/3ウガル(騎)
172,475
ウガル(騎)
110,334
5戦目
1/1複合神性ゴルゴーン(讐)
HP612,962
6戦目
1/1キングゥ(讐)
HP606,406
5戦目の???サポートキャラは「アナ」。
6戦目のキングゥはアヴェンジャーですが、基本的に「エルキドゥ」と同じです。

7章「バビロニア」第16節「終焉」

1戦目
1/1???(槍)
HP156,824
《けたけた笑い》で強化解除+防御力ダウンをしてくるので、回避や無敵、バフを盛る時は気をつけましょう。
1匹目を倒すと《咆哮》を使われ、同個体をもう1匹呼ばれます。呼ばれたのを倒すと、そいつがもう1匹呼びますが、計3匹倒すとクエスト終了です。1匹ずつしか出現しないので、全体攻撃宝具よりも単体攻撃宝具で1匹1匹確実に倒していきましょう。

7章「バビロニア」第17節「新しいヒトのカタチ」

1戦目
1/1ラフム(槍)
HP123,743
ラフム(槍)
HP218,307
ラフム(槍)
HP123,743
2戦目
1/1ラフム(槍)
HP464,402
3戦目
1/1ラフム(槍)
HP58,802
ラフム(槍)
HP58,802
ラフム(槍)
HP65,094
ラフム(槍)
HP65,094
ラフム(槍)
HP78,412
ラフム(槍)
HP78,412
ラフム(槍)
HP135,404
4戦目
1/2ラフム(槍)
HP77,339
ラフム(槍)
HP77,339
ラフム(槍)
HP77,339
2/2ベル・ラフム(剣)
HP205,803

7章「バビロニア」第18節「目覚め」

1戦目
1/1ラフム(槍)
HP129,399
牛若丸(狂)
HP274,427
ラフム(槍)
HP129,399
2戦目
1/1牛若丸(狂)
HP65,892
牛若丸(狂)
HP65,892
牛若丸(狂)
HP65,892
牛若丸(狂)
HP65,892
牛若丸(狂)
HP65,892
牛若丸(狂)
HP65,892
3戦目
1/3ムシュフシュ(槍)
HP25,151
ムシュマッヘ(弓)
HP28,097
ウリディンム(騎)
HP30,977
2/3ウシュムガル(殺)
HP75,784
ウガル(騎)
HP87,061
3/3ラフム(槍)
HP127,349
ラフム(槍)
HP127,349
4戦目
1/1ラフム(槍)
HP181,054
ラフム(槍)
HP181,054
ファム・ファタール(獣)
HP338,280

牛若丸戦

1戦目の牛若丸は毎ターン終了時、NPをフルチャージするので宝具(等倍約1.5万ダメージ)を毎ターン展開してきます。ターゲット集中や回避・無敵などでダメージを回避しないと毎ターン誰かが倒れることになるので、対策をしていきましょう。

2戦目も同じ状態の牛若丸が登場。
残敵数3と表示されていますが、最初の3体を倒すとさらに3体登場するので、NPの消費に気をつけてください。

ファム・ファタール戦攻略

4戦目はクラスビーストの「ファム・ファタール」が出現します。ファム・ファタールはチャージがない変わりに毎ターン《謳う》を使い、敵全体に様々なデバフを付与してきます。
戦闘が長引けば長引くほどデバフてんこ盛りになりますが、ファム・ファタールは攻撃をしてこないのでお供のラフムを倒してしまえば、壊滅する恐れはありません。ラフムを倒してからファム・ファタールを倒しましょう。
ちなみに、ビーストタイプに効率良くダメージを与えたいなら、ライダー、アサシン、キャスターの3騎が有利です。

※弱体耐性ダウン、強化成功率ダウン、HP回復量ダウン、攻撃力ダウン、スター発生率ダウン、防御力ダウン、宝具威力ダウン、宝具封印、スキル封印の中から3つ確率で付与。ダウン系は5ターン、封印系は1ターン。

7章「バビロニア」第19節「原初の星、見上げる空」

この節はストーリーを読み進めるだけです。

7章「バビロニア」第20節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ)」

1戦目
1/2ラフム(槍)
HP56,957
ラフム(槍)
HP56,957
ラフム(槍)
HP59,644
ラフム(槍)
HP76,685
ラフム(槍)
HP80,138
2/2ベル・ラフム(剣)
HP232,454
2戦目
1/3ウガル(騎)
HP65,537
2/3ラフム(槍)
HP116,009
ラフム(槍)
HP116,009
3/3ベル・ラフム(剣)
HP253,972
3戦目
1/1ベル・ラフム(剣)
HP576,919
4戦目
1/1牛若丸(?)
HP189,260
5戦目
1/1ベル・ラフム(剣)
HP528,055
6戦目
1/1ベル・ラフム(剣)
HP306,127
ベル・ラフム(剣)
HP240,383
第20節では、どのクエストも毎ターン《ケイオスタイド》という波で味方全体にダメージを与えてきます。HP減少量は1戦目から300、600、600、1,200、1,200、900です。

《地響き》の対処法

3戦目は戦闘開始時に《地響き》を起こされ、スタメンと控えがシャッフルされます。そのため、どのサーヴァントが戦闘に出てもいいようにパーティの編成をしっかりとしておく必要がありますが、以下のような対処法もあります。

・メイン以外はわざと未育成にして、さっさと倒れてもらう。
・フレンド含めて4騎だけにして、狙ったスタメンでない場合、《オーダーチェンジ》で変更。

増殖する牛若丸戦の攻略

4戦目も《地響き》を起こされます。
牛若丸は《個体増殖》を行い、1ターン目に計2体、2ターン目には計3体になってしまいます。しかし、《個体増殖》は最初にいた牛若丸しか行わないため、最初の牛若丸を倒してしまえば、これ以上増殖される心配はありません。また、3体目が出現する前に倒してしまえば、計2体倒すだけで戦闘終了になります。

7戦目の???サポートキャラは「ゴルゴーン」。

7章「バビロニア」第21節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅱ)」

1戦目
1/3ウリディンム(騎)
HP30,977
ウリディンム(騎)
HP30,977
ウリディンム(騎)
HP30,977
2/3ウガル(騎)
HP93,220
3/3ラフム(槍)
HP97,642
ラフム(槍)
HP130,032
ラフム(槍)
HP97,642
2戦目
1/1ベル・ラフム(剣)
HP704,106
3戦目
1/1ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
ベル・ラフム(獣)
HP190,929
4戦目
1/1ティアマト(獣)
HP608,381
5戦目
1/1ティアマト(獣)
H704,822
2戦目以降は《冥界の護り》が味方全体に付与され、「攻撃威力・全ての攻撃耐性・NP獲得量50%アップ&最大HP10,000アップ」状態になります。また、《ケイオスタイド》で毎ターンHPが3000減らされますが、《花の魔術師》で毎ターンHP4000回復するので、実質毎ターンHPが1000回復します。

2戦目の???サポートキャラは上が「マーリン」、下が「ジャガーマン」です。敵はセイバーなのでジャガーマンを選択するのは止めましょう。

ベル・ラフムの大群攻略

3戦目の???サポートキャラはキング・ハサンこと「“山の翁”」です。
キング・ハサンの宝具は単体攻撃&確率で即死付与ですが、本バトルではかなりの確率で即死が発生します。3戦目は約20万の敵が11体ととてもめんどくさいバトルなので、両儀式やハサンなど、即死を付与するサーヴァントで固めて即死を狙っていくのも有り。

ティアマト戦攻略

4・5戦目は第七章のラスボス「ティアマト」。
ティアマトは以下の多種多様なスキルを使用してきますが、《冥界の護り》のおかげで特に手こずることはないと思います。攻撃宝具持ちアタッカーを1騎、それ以外はアタッカーを補佐する回復やサポート役を編成して戦っていきましょう。

なお、5戦目のサポートである「ギルガメッシュ」は、本クエスト限定の特別ボイスがあるので、ぜひ聞いてみてください。

ティアマトの行動

スキル効果
単独顕現自身の弱体解除&自陣全体の強化解除
青き(暗き・赤き)星の瞳通常攻撃時に弱体効果発生付与
生命の海チャージ増加
超怪力攻撃力アップ
ネガ・ジェネシス宝具封印
仔よ、創世の理に従え
(チャージ攻撃)
強化無効(1回)&スター発生・NP獲得量ダウン&呪い付与(3T)

7章「バビロニア」第22節「カルデアの帰還」

ストーリーを読み進めるのみ。

「第七特異点 絶対魔獣戦線 バビロニア 天の鎖」クリア後

「第七特異点 絶対魔獣戦線 バビロニア 天の鎖」をクリアすると聖杯をゲットし、マシュのセイントグラフ進化&レベル上限がLv.80に、「星3 ジャガーマン」がカルデアに加入。
また、ストーリー召喚に、「星5 ケツァル・コアトル」「星4 ゴルゴーン」「星3 ジャガーマン」が追加されます。

コメント

まだコメントはありません

最新イベント情報

マスターミッション情報

効率クエスト情報

編集部ガチャ結果

FGO初心者向け情報

序盤の進め方関連
バトルの基本・応用
強化育成関連

FGOサーヴァント一覧

FGO概念礼装一覧

FGOストーリー攻略記事

メインクエストまとめ
フリークエストまとめ
©TYPE-MOON / FGO PROJECT

ゲームをもっと楽しむならBoom App Games

Boom App Gamesでは「ゲームをもっと楽しむ」をテーマに、スマホゲームを中心に、あらゆるゲームのニュースと攻略情報を配信しています。新しいゲームと出会えるゲームレビュー、今プレイしているゲームがもっと楽しくなる攻略記事、新作ゲームの事前登録情報や配信スケジュールなど様々なコンテンツをお届け中。