【FGO】徳川廻天迷宮の第十幕「大奥」攻略

FGO(Fate/Grand Order)の徳川廻天迷宮の第十幕「大奥」攻略情報を掲載!「徳川廻天迷宮 大奥」のストーリー第十幕の敵構成や攻略ポイント、おすすめサーヴァントなどをまとめています。

最新更新情報

徳川廻天迷宮第十幕「大奥」其之一攻略

カーマ/マーラのステータス

カーマ/マーラはHPゲージを4本持ちますが、4本目に到達した時点(3回ブレイク)で戦闘終了です。
ゲージ1305,179
ゲージ2428,425
ゲージ3575,146
ゲージ41,173,768
※戦わないゲージ

カーマ/マーラの行動パターン

戦闘開始時敵全体のNPを0に減少
&毎ターン敵全体のNPを0に減少する状態を付与(3T)
スキル 《天魔波旬の嘲弄》
自身のチャージ+1
&敵全体の防御力ダウン
《蠱惑せしシュリンガーラ》
敵全体に宝具封印(1T)
&スキル封印(1T)
&魅了付与(1T)
《魔縁に連なりて》
自身のクリ威力アップ(3T)
&敵全体の弱体耐性ダウン(10T)
ブレイク 【1回目】
自身に"通常攻撃時にやけど状態(5T)を付与する状態"を付与
【2回目】
自身に"通常攻撃時にやけど状態(5T)を付与する状態"を付与
宝具 単体攻撃

カーマ/マーラ戦の攻略ポイント

3ターンはNPを溜める動きに意味がない

カーマ/マーラは戦闘開始時に味方全体のNPを0にし、さらに3ターンも毎ターン同様にNPを減少させます。
この間はNPを溜めても無駄なので、BusterQuickをメインに、ダメージを与えることに特化させるのがおすすめ。
敵全体のNPを減少させる状態
▲敵全体のNPを減少させる状態

永続ガッツで不慮の事故の保険に

徳川廻天迷宮限定の印籠スキルの2つ目《無血開城》は、味方全体に永続のHP全回復ガッツを付与します。
味方は3騎しか出撃できず、うち1騎はNPC確定なので、1騎でも倒れるのは大幅戦力ダウン。

あえてNPCを落として戦う場合以外は、早々と《無血開城》を使用しておくのも良いでしょう。

ブレイク2回目以降のやけどに注意

やけど付与
ブレイク1回目と2回目で、カーマ/マーラの通常攻撃時に、敵単体にやけどを付与する効果が付与されます。

やけど単体のダメージ量は100と大したことはありませんが、2回目は単体ダメージが500に増加し、"延焼"状態にもなっているので長引かせるのは危険な状態に。
ブレイクする前に態勢を整えておき、ブレイクしたらすぐに倒せるようにしておきましょう。

カーマ/マーラ戦におすすめのサーヴァント

サーヴァント おすすめ理由
カーマ
カーマ
【イベント特攻100%】
・HPの回復によりやけどのリカバリー
・永続ガッツによる保険(印籠スキルとの被りに注意)
・カーマ/マーラの魅力が効かない
柳生但馬守宗矩
柳生宗矩
【イベント特攻50%】
・高倍率の弱体耐性で魅了知らず
・回避でダメージ無効化
・敵の攻撃デバフで味方の被ダメージ減少※サポートNPCで使える
紅閻魔
紅閻魔
【イベント特攻30%】
・宝具の悪/混沌特攻がどちらも刺さる
・回避でダメージ無効化
・宝具封印で敵の宝具を遅延
・味方全体のNPを増やせる
シトナイ
シトナイ
【イベント特攻30%】
・クラス有利のアルターエゴ
・弱体無効で魅了や宝具封印対策
・NP減少後に早めに宝具を発動可能
・無敵や被ダメカットで耐久可
殺生院キアラ
殺生院キアラ
【イベント特攻50%】
・クラス有利のアルターエゴ
・クリ威力アップと印籠スキルの組み合わせが強力
・チャージ減少で宝具遅延
・NP50%増加持ちで発動しやすい
メカエリチャン
メカエリチャン
・クラス有利のアルターエゴ
・印籠や自身のスキルによるクリティカルが強力
・宝具威力も高い
キングプロテア
キングプロテア
・クラス有利のアルターエゴ
・増殖の最大HP増加でやけどをリカバリー
・NP減少後にすぐに宝具を発動可能

徳川廻天迷宮第十幕「大奥」其之二攻略

徳川廻天迷宮のゲージと花札の仕様

第十幕「大奥」其之二ではこれまで集めてきた「花札」を用いて「愛欲の魔王」を弱体化させます。
花札の使い方
花札の使い方
※花札を交換した際に貰える「花札・黒」を消費することで徳川化ゲージを逆に上げる=難易度を上げられる
「愛欲の魔王」は徳川廻天迷宮イベント内左側にある「徳川化ゲージ」の量によって強化されていますが、ショップ内の「大奥花札を交換」で花札を消費することで、徳川化ゲージを減らすことができます。
花札を消費して徳川化ゲージを減らす
▲花札を消費して徳川化ゲージを減らす
全ての階層で花札を集めている場合は合計25枚ありますが、それを全て使うと徳川化ゲージが0の状態に。
最も攻略難易度が下がった状態で挑戦できます。

徳川化ゲージビフォーアフター

下記攻略情報は徳川化ゲージが0の状態を前提としています。
徳川化ゲージがMAXの場合のデータも後ほど掲載予定ですが、以下に一例を掲載しています。
▼100万を越えていたHPが15万ほどに
愛欲の魔王(カーマ/ラーマ
愛欲の魔王(カーマ/ラーマ
▼戦闘開始時に味方に付与されるデバフの数々
愛欲の魔王(カーマ/ラーマ)
愛欲の魔王(カーマ/ラーマ)

カーマ/マーラのステータス

ゲージ数徳川化ゲージMAX徳川化ゲージ0
1本目1,257,824153,810
2本目1,531,264239,260
3本目1,750,016358,890
4本目2,064,472512,700

カーマ/マーラの行動パターン(徳川化ゲージ0)

戦闘開始時敵全体のNPを0に減少
&毎ターン敵全体のNPを0に減少させる状態を付与(3T)
敵全体に"通常攻撃時、自身のHPを100回復&弱体耐性をダウン(3T)を付与"を付与(永続・解除不可)
スキル 【天魔波旬の嘲弄】
自身のチャージ+1
&敵全体の防御力ダウン(3T)
【蠱惑せしシュリンガーラ】
敵全体に宝具封印(1T)
&スキル封印(1T)
&魅了付与(1T)
【魔縁に連なりて】
自身のクリ威力アップ(3T)
&敵全体の弱体耐性ダウン(10T)
【魔縁に連なりて】
カーマ/マーラ(HP140,000)を出現させる
※4→7→10→…と3T毎に使用
ブレイク 【1回目:渇愛のタンハー】
敵全体のHP5,000回復
&攻撃強化解除
【2回目:快楽のラーガ】
敵全体のHP5,000回復
+自身にダメージプラス付与(永続・解除不可)
【3回目:嫌悪のアラティ】
自身に魅了状態特攻(永続・解除不可)
クリ発生率アップ付与(永続・解除不可)
宝具 自身のカード(Q/A/B)性能アップ(3T)
+敵単体攻撃
&魅了付与(1T)

カーマ/マーラ戦の攻略

徳川化ゲージを0にして挑もう

徳川化ゲージで変化する難易度は数段階ありますが、やはりゲージ0の状態が一番簡単

スムーズに攻略するためには花札を使って、徳川化ゲージを0にしてから挑むのがおすすめです。

NPの減少に注意

前戦と同様に4ターン目までNPを0にするので、その間はNPを溜めるよりも攻撃に重きをおきましょう。

ブレイクの攻撃強化解除に注意

1回目のブレイクで味方の攻撃強化状態(火力バフ)が解除されてしまいます。
3ターンと継続するような火力バフはブレイク前に付与しないほうがお得です。

ブレイクする毎にカーマ/マーラの火力が上昇

2回目のブレイクでダメージプラス状態、3回目にはクリティカル発生率がアップし、魅了特攻状態になります。

段々と被ダメージが増大していくので、前半で防御バフを使い切らずに後半に温存しておくか、CTを計算しながらブレイクしましょう。

増えたカーマ/マーラは放置でも良い

カーマ/マーラは戦闘開始後4ターン目とそれ以降3ターン毎にHP14万のカーマ/マーラを発生させます。

増殖カーマ/マーラは毎ターン敵単体に弱体耐性ダウン(3T)と宝具封印(1T)を付与しますが、春日局の助けで毎ターン開始時弱体が解除されるので放置していても支障はありません。

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