【FGO】オニランドのメインクエスト攻略

FGOの神秘の国のオニランドのメインクエスト攻略情報!日毎に開放されるメインストーリーの敵構成やドロップ情報を掲載しているので、FGOハロウィンイベントを進める時の参考にしてください。

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第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』

第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』(1/3)

第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』進行度1
第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』進行度1
第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』進行度1
1/3 パンプキンオーガ・J
(狂:10,767)
パンプキンオーガ・J
(狂:15,780)
パンプキンオーガ・J
(狂:10,230)
2/3 パンプキンオーガ・J
(狂:18,835)
パンプキンナイト・J
(剣:49,020)
パンプキンオーガ・J
(狂:22,676)
3/3 パンプキンオーガ・J
(狂:34,552)
パンプキンナイト・J
(剣:67,222)
緑かぼMARU
(術:191,904)
3waveのキャスターが強敵。
最低でもライダー1騎は編成しておきましょう。

ドロップ例

進行度1ドロップ
巨人の指輪がドロップ。

第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』(2/3)

第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』進行度2
第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』進行度2
第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』進行度2
1/1 パンプキンオーガ・J
(狂:20,460)
パンプキンオーガ・J
(狂:21,534)
パンプキンオーガ・J
(狂:22,502)
パンプキンオーガ・J
(狂:23,670)
パンプキンナイト・J
(剣:39,216)
パンプキンオーガ・J
(狂:25,914)
パンプキンオーガ・J
(狂:26,982)
パンプキンナイト・J
(剣:53,070)
青かぼMARU
(剣:188,716)
第1話の進行度2は1waveに9体が出現するクエストです。 バーサーカーが多めですが、セイバーのHPが高いので有利クラスのアーチャーを中心に編成しましょう。 なお、バーサーカー攻撃時のNP獲得量は抑制されるので、NPチャージ礼装を装備するのがおすすめです。

ドロップ例

進行度ドロップ
禁断の頁がドロップ。

第1話『鬼だらけの遊園地! オニランド!』(3/3)

進行度3
進行度3
1/2 パンプキンオーガ・J
(狂:32,984)
パンプキンオーガ・J
(狂:37,408)
パンプキンオーガ・J
(狂:34,552)
2/2 パンプキンオーガ・J
(狂:35,976)
パンプキンナイト・J
(狂:38,832)
パンプキンオーガ・J
(騎:224,108)
2waveのライダーが驚異です。
アサシンを中心に編成するのがよいでしょう。

ドロップ例

進行度3ドロップ
鳳凰の羽根がドロップ。

第2話『カムイの黄金』

シトナイ
1/1 シトナイ
(分:200,520)
シトナイはブレイクゲージ持ちですが、1ゲージ削った時点でバトル終了です
シトナイは無敵を持つので無敵貫通や強化解除持ち、もしくはサーヴァントに無敵貫通礼装を装備させましょう。

ドロップ例

シトナイドロップ
QPのみがドロップ。

第3話『危ない! 呪いのメリーゴーランド!』

第3話『危ない! 呪いのメリーゴーランド!』(1/2)

1/2 パンプキンオーガ・J
(狂:39,450)
パンプキンオーガ・J
(狂:46,760)
パンプキンオーガ・J
(狂:43,190)
2/2 パンプキンオーガ・J
(狂:44,970)
鞭の鬼
(殺:189,315)
パンプキンオーガ・J
(狂:48,540)
「鞭の鬼」ことメイヴは特にイベント特有の特殊スキルなどは使用しないので、単純に有利クラスのアサシンで攻めれば問題ありません。
メイヴは女性なので、特攻を持つ「ジャック・ザ・リッパー」や「カーミラ」がおすすめです。

ドロップ例

ドクロコーンがドロップ。

第3話『危ない! 呪いのメリーゴーランド!』(2/2)

1/3 パンプキンオーガ・J
(狂:9,696)
パンプキンオーガ・J
(狂:10,230)
パンプキンオーガ・J
(狂:9,162)
2/3 パンプキンオーガ・J
(狂:11,301)
パンプキンナイト・J
(狂:11,301)
赤かぼMARU
(騎:57,911)
3/3 鞭の鬼(殺)
1本目:100,968
2本目:214,557
「鞭の鬼」が再度登場。
ブレイクゲージを削ると弱体解除、攻撃力アップ、対男性特攻を自身に付与します。

2種の火力バフが乗ると有利クラスでも被ダメージが懸念されるので、男性は起用しないようにしましょう。

ドロップ例

第3話をクリアすると、フリークエスト「ミステリーフォレスト」と「メリーゴーランド」が開放されます。

第4話『回れ回れ、恐怖のティーカップ!』

第4話『回れ回れ、恐怖のティーカップ!』(1/2)

第4話『回れ回れ、恐怖のティーカップ!』(1/2)
第4話『回れ回れ、恐怖のティーカップ!』(1/2)
1/2 パンプキンオーガ・J
(狂:41,230)
パンプキンオーガ・J
(狂:48,540)
パンプキンオーガ・J
(狂:46,760)
2/2 パンプキンオーガ・J
(狂:44,970)
黒髭の鬼
(騎:206,998)
パンプキンオーガ・J
(狂:57,310)

ドロップ例

コヅチサンデーがドロップ。

第4話『回れ回れ、恐怖のティーカップ!』(2/2)

1/3 パンプキンオーガ・J
(狂:11,504)
パンプキンオーガ・J
(狂:12,216)
パンプキンオーガ・J
(狂:11,504)
2/3 パンプキンオーガ・J
(狂:12,928)
パンプキンナイト・J
(狂:13,640)
パンプキンオーガ・J
(剣:63,087)
3/3 黒髭の鬼(騎)
1本目:112,908
2本目:225,816
黒髭の鬼はブレイク時に自身に攻撃力と防御力アップ、弱体耐性ダウン(各3ターン)を付与します。

攻守ともに倍率はそこまで高くないので、アサシンゴリ押し編成で攻略可能。

ドロップ例

ドクロコーンがドロップ。
第4話クリア後は「ティーカップ」が開放されます。

第5話『酒呑童子とよく似た鬼』

第5話『酒呑童子とよく似た鬼』(1/2)

1/2 シーフード一号
(弓:31,690)
シーフード二号
(弓:32,854)
シーフード三号
(弓:34,018)
シーフード四号
(弓:35,182)
シーフード五号
(弓:72,626)
シーフード六号
(弓:76,701)
2/2 ハンバーグの鬼
(殺:85,616)
シーフードの鬼
(術:80,536)
1waveは6体出現。
サーヴァントは特別なスキルなどを使用しないので、特に対策を取る必要はありません。

ドロップ例

カナボーチュロスがドロップ。

第5話『酒呑童子とよく似た鬼』(2/2)

第5話『酒呑童子とよく似た鬼』(2/2)
1/1 緑かぼMARU
(術:34,007)
ハンバーグの鬼(殺)
1G:96,318
2G:128,424
シーフードの鬼(術)
1G:90,603
2G:100,670
ジャック、ジルどちらもブレイクゲージ持ちです。

ジャックはブレイク後、自身に"通常攻撃時、弱体効果(NP10%減)を付与"を付与するので、NPを110%以上溜めていないと宝具をいつまで経っても発動できません。
クリティカルを中心に攻撃するか、NP増加(付与)できるサーヴァントを編成しましょう。

なお、ジルはブレイクで敵全体に弱体耐性ダウンを付与。
恐怖(毎ターンスタン判定)にかかりやすくなるので、弱体解除持ちを連れていくと安定します。

ドロップ例

コヅチサンデーがドロップ。
第5話クリアで「フードコート」が開放されます。

第6話『脱出! ミラーハウス!』

第6話『脱出! ミラーハウス!』(1/2)

第6話『脱出! ミラーハウス!』(1/2)
1/1 踊る道化師
(術:143,290)
笑う船長
(騎:163,400)
歌う怪人
(殺:147,063)

ドロップ例

第6話『脱出! ミラーハウス!』(1/2)ドロップ例
ライダー、キャスター、アサシンのモニュメントドロップ。

第6話『脱出! ミラーハウス!』(2/2)

1/3 パンプキンオーガ・J
(狂:11,835)
パンプキンオーガ・J
(狂:12,957)
パンプキンオーガ・J
(狂:11,301)
2/3 パンプキンオーガ・J
(狂:13,491)
パンプキンナイト・J
(剣:26,543)
パンプキンナイト・J
(剣:28,649)
3/3 殺人の鬼(狂)
1G:105,666
2G:240,150
「殺人の鬼」ことハイドをブレイクするとHP240,150で復活し、「殺しのアイドル、ハイド様だ!」と発言して自身に人型特攻(3T)を自身に付与します。
星5 BB」以外は人型特攻対象なので、羽目に決着をつけましょう。
バーサーカーなのでフォーリナーがいると安定します。

ドロップ例

第6話『脱出! ミラーハウス!』(2/2)ドロップ例
バーサーカーモニュメントとコヅチサンデーがドロップ。

第7話『えっ!? 観覧車が止まっちゃった!』

第7話『えっ!? 観覧車が止まっちゃった!』(1/2)

第7話『えっ!? 観覧車が止まっちゃった!』(1/2)
第7話『えっ!? 観覧車が止まっちゃった!』(1/2)
第7話『えっ!? 観覧車が止まっちゃった!』(1/2)
1waveで9体出現する連戦クエストです。
スクリーンショットを忘れてしまいましたが、ドロップはドクロコーンでした。

第7話『えっ!? 観覧車が止まっちゃった!』(2/2)

第7話『えっ!? 観覧車が止まっちゃった!』(2/2)
1/1 燎原の鬼
(讐:201,595→280,480)
「燎原の鬼」こと「サリエリ」はブレイクで自身のクリティカル発生率、敵全体にはスター発生率アップを付与します。
等倍相性とはいえ、クリティカルを連発されるのは避けたいので、クリティカル発生率ダウンで対抗しておくのがおすすめ。

ドロップ例

ドロップ例
蛮神の心臓がドロップ。

第7話をクリアすると「観覧車」が開放されます。

第8話『百鬼夜行! 真夜中のオーガパレード!』前編

第8話『百鬼夜行! 真夜中のオーガパレード!』前編(1/2)

1/2 パンプキンオーガ・J
(狂:56,112)
パンプキンオーガ・J
(狂:58,248)
パンプキンナイト・J
(剣:88,150)
2/2 パンプキンオーガ・J
(狂:66,804)
パンプキンナイト・J
(剣:97,870)
パンプキンナイト・J
(剣:109,886)

ドロップ例

第8話『百鬼夜行! 真夜中のオーガパレード!』前編(1/2)ドロップ
カナボーチュロスがドロップ。

第8話『百鬼夜行! 真夜中のオーガパレード!』前編(2/2)

バトルなし。

雷武とどめ戦

第8話クリア後は撃退戦、いわゆるレイドバトルが発生します。
用意されている数を倒しきれうと撃退戦は終了してしまうため、目当てのドロップがある人は積極的に周回しましょう。

雷武とどめ戦 (1/1)

1/2 パンプキンオーガ・J
(狂:11,134)
パンプキンナイト・J
(剣:16,311)
パンプキンオーガ・J
(狂:11,490)
2/2 鬼王朱裸
(狂:579,373)
撃退戦終了時に発生するクエスト。

「鬼王赤裸」のHPが高いですが、特攻礼装を装備した同じパーティで攻略できるでしょう。

ドロップ例

コヅチサンデーがドロップ。

第8話『百鬼夜行! 真夜中のオーガパレード!』後編

バトルなし。

第9話『鬼王エリザベートJAPAN』

第9話『鬼王エリザベートJAPAN』(1/1)

鬼王エリザベートJAPAN
鬼王エリザベートJAPAN
1/2 パンプキンオーガ・J
(狂:10,064)
パンプキンナイト・J
(剣:15,231)
赤かぼMARU・J
(騎:45,587)
2/2 エリザベート・JAPAN(槍)

1G:201,790
2G:308,620
2waveの「エリザベートJAPAN」は基本ランサーのエリザベートと同じ。
ブレイク後は自身に攻撃力とクリティカル威力アップ(各3ターン)を付与。

パッシブスキルで宝具威力の被ダメージがかなり軽減されますが、特攻礼装を装備していれば削りきれないHPではありません。
なお、エリザベート・JAPANは《紅のカリスマ》にて、セイバーからの被ダメージと、セイバーへの与ダメージを等倍にする効果を自身に付与。
セイバーの有利がなくなりますが、ダメージが通らないわけではないので、気にしなくても良いでしょう。

ドロップ例

ドクロコーンがドロップ。

第10話『本当の黒幕、黄金竜!』

第10話『本当の黒幕、黄金竜!』(1/2)

第10話『本当の黒幕、黄金竜!』(1/2)
第10話『本当の黒幕、黄金竜!』(1/2)
1/2 パンプキンオーガ・J
(狂:11,134)
パンプキンナイト・J
(剣:16,311)
赤かぼMARU・J
(騎:47,961)
2/2 鬼王朱裸

1G 227,091
2G:324,417
2waveの「鬼王朱裸」はブレイク、自身の弱体解除、防御力アップ、弱体耐性アップを付与します。

防御力アップは特攻礼装を装備していればほぼ無意味ですが、宝具封印などでチャージ攻撃を止めていた場合は弱体解除に注意。

ドロップ例

竜の逆鱗、カナボーチュロスがドロップ。

第10話『本当の黒幕、黄金竜!』(2/2)

第10話『本当の黒幕、黄金竜!』(2/2)
1/1 黄金竜
(術:228,483)
黄金竜戦はスキルで敵全体の強化解除をするので、持続するバフは不利です。
しかし、ブレイクゲージを削ればバトル終了なので、スキルや宝具を出し惜しみせずに攻略しましょう。
なお、ドロップはQPのみ。

第11話『大勝利! オニランドの最後!』

第11話『大勝利! オニランドの最後!』(1/1)

第11話『大勝利! オニランドの最後!』(1/1)
1/1 黄金竜
(術:242,683→388,292
今度の黄金竜はブレイク後のHP388,292も削る必要があります。

通常攻撃範囲が全体、スキルで自身の攻撃力・クリティカル発生率/威力・宝具威力アップを付与したり、チャージは敵全体攻撃+強化解除と強敵ですが、ターン開始時に味方からバフ/デバフを受けるのでさほど苦戦しません。
ターン効果
1T味方全体の攻撃力&防御力アップ
2T味方全体に竜特攻付与
3T敵のチャージ1減少
4T敵の攻撃力&防御力ダウン
なお、黄金竜はブレイクで自身のチャージを増加します。
3ターン目と重なるとせっかくチャージを減少しても、チャージ攻撃を発動されるので注意。
???は「ヘラクレス Lv.90」です。
特殊なバフなども付与されていないので全体攻撃に不利ですが、ストーリーの流れを重視したいのであれば選択するとよいでしょう。
やっちゃえ! バーサーカー!
▲「やっちゃえ! バーサーカー!」
メインストーリークリア後は高難易度クエスト「護法少女スペシャルヒーローショー」とフリークエスト「坑道跡」が開放され、「酒呑童子(キャスター)」が正式加入します。
交換できなかったアイテム交換も解禁されるので、忘れずに交換しておきましょう。

炎舞撃退戦

炎舞撃退戦
炎舞撃退戦
マスターみんなでレイドボス「鬼王朱裸」を1,400万回倒す撃退戦(レイド)です。

難易度毎にレイドボスのHPが異なり、難易度が高いほどドロップする枠が増えますが、HPを削りきれないとドロップしないので、安定して削りきれる難易度を周回するのがよいでしょう。
QPは50~200万前後ドロップするため、特効礼装以外にも余裕があれば「モナ・リザ」を装備するのもおすすめ。

一気にアイテムを回収できるので、撃退戦発生時は撃退戦のみを周回するべきでしょう。
※撃退戦は終了しています。

鬼王朱裸のデータ

HP鬼令嬢:80万
鬼公女:120万
鬼救阿:250万
特性 竜、魔性、超巨大
スキル 《黄金採掘》
敵のスター50個減少
+自身のクリ威力&発生率アップ(3T)
自身に弱体無効付与
敵単体に強化無効付与
チャージ 敵全体攻撃&NP20%減少
ドロップ おともだちポイント コヅチサンデー カナボーチュロス ドクロコーン 呪獣胆石 オーロラ鋼 励振火薬 愚者の鎖 QP

鬼王朱裸戦攻略ポイント

カード威力を高めてから挑もう

以下の3つの礼装にはカード威力を上げる特効効果があります。
上昇性能 Quick Arts Buster
特効礼装 スリー・アングラー
スリー・アングラー
ロイヤル・アイシング
ロイヤル・アイシング
氷結闘熊
氷結闘熊
このカード威力は「おともだちポイント」の累計獲得量によって上昇し、最大で500%まで増加
120万、250万ものHPを削り切るには特効の力を借りないと厳しいので、カード威力が上がってない人はまず「鬼令嬢級」を周回しましょう。
▼おともだちポイント到達時のカード威力アップ倍率
35万45万55万65万75万
40%180%220%260%300%
85万95万105万115万125万
340%380%420%460%500%
※上段おともだちポイント、下段カード威力アップ倍率

宝具火力を高めよう

鬼王朱裸は《黄金採掘》を使用し、敵側のスターを50個も没収します。
アマデウス」のように即座に50個近くのスターを用意できないと、クリティカルを狙うのは厳しいので、宝具一発で大ダメージを出すようにバフ・デバフを使用しましょう。

鬼王朱裸戦おすすめサーヴァント

サーヴァントおすすめ理由
ラーマ
ラーマ
・魔性特攻宝具が強力
・NP効率が悪いので補助は必要
・ガッツで事故率減少
シグルド
シグルド
・竜特攻宝具が強力
・ガッツで事故率減少
スカサハ
スカサハ
・特攻はないが単純に宝具威力が高い
・確定スタンでスターを次ターンに星を残せる
アビゲイル・ウィリアムズ
アビゲイル
・ボスの攻撃を半減するクラス相性
・恐怖付与で敵の妨害
・確定チャージ減でチャージ攻撃遅延
・宝具で強化解除&クリ率デバフ付与
・NP効率が悪いので補助は必要

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