FGOのメインストーリー、第2部4章ユガクシェートラ「第19節 黒き最後の神」の攻略情報を掲載!ユガクシェートラのメインクエスト敵情報や攻略ポイント、おすすめサーヴァントをまとめているので、勝てない時の参考にしてください。
BATTLE1/2 | ||
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リンボ (分:216,563) |
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BATTLE2/2 | ||
神たるアルジュナ (狂(1):276,740) (狂(2):318,251) |
スキル | 《劫濁》 敵全体の防御力をダウン(3T) &NP獲得量をダウン(3T) |
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宝具 | 《大難災禍》 敵全体攻撃&NP20%減少 |
特殊 | 【戦闘開始時使用】 《煩悩濁》 敵全体のNPを50%減少 |
備考 | 死霊、超巨大属性を持つ |
パッシブ | 《統合神性(零落)》 全ての攻撃に対する耐性を得る 《超統合神性(零落)》 弱体を受けなくなる 《寂滅の法》 攻撃力をアップ |
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スキル | 《対邪悪(特殊)》 自身の攻撃力アップ(3T) &弱体状態特効付与(3T) 《千里眼(超越)》 自身のBusterのクリティカル発生率アップ(3T) &チャージを1増やす |
宝具 | 《帰滅を裁定せし廻剣》 敵全体のBuster耐性ダウン &全体攻撃 |
特殊 | 【戦闘開始時使用】 《生滅の極》 自身のチャージMAX 【ブレイク時使用】 《超越神威》 敵全体の強化状態解除 &防御力ダウン |
備考 | 神性、男性特性を持つ サーヴァントではない |
サーヴァント | おすすめ理由 |
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エウリュアレ |
敵2体に効果的な男性特攻宝具によるダメージソースの担い手。 A3枚構成とNP増加スキルで宝具を発動しやすく、高確率でチャージ減少もできるため、ブレイク時の緊急回避にも。 さらにリンボには魅了が効くので、被ダメージを極力減らす役割も受け持つ。 |
紅閻魔 |
味方全体に強化解除耐性やNP、攻撃力アップをばらまける。 ただし、敵へのデバフがメインなS2がwave2にて無意味なここと、敵が宝具の特攻対象ではないため、強みは薄れがち。 |
カーマ |
リンボ(アルターエゴ)に対して相性有利になれるアサシン。 NPを最大50%チャージできるので、凸カレスコを装備すれば開幕にNPを減少されても速射可能。 さらに宝具で魅了を付与できるので、1waveをノーダメージで切り抜けることも。 アルジュナ戦はガッツで耐久しつつ、少しでもダメージを与えてから控えと交換しよう(無論そのまま倒すのも良し)。 |
スカサハ |
神性と死霊特攻を持つだけでなく、単純に宝具の火力が著しく高い。 NP効率が低いので宝具の連射は厳しいが、リンボとアルジュナ両方に通用する。 なお、他と同様に宝具のスタンはアルジュナに通用しない点は注意。 |
織田信長 |
神性特攻宝具による大ダメージと、高倍率のスター集中も持つのでクリティカル攻撃も狙いにいける。 アルジュナ戦の防御相性は他クラスと変わらないので、回避がある分耐久しやすいとはいえる。 |
クーフーリン 〔オルタ〕 |
回避とガッツで耐久しやすいバーサーカー。 デバフのS1はリンボ戦で用いて、被ダメージ減少に繋げよう。 |
クーフーリン | 回避とガッツで耐久しやすい、殿に編成したいサーヴァント。 |
ヘラクレス |
絆礼装前提だが、単騎になると5T以上生存してくれる。 Bチェインで攻撃すれば1T5万前後は稼げるので、ヘラクレスだけで1ゲージは削れる。 |
BATTLE1/1 |
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アルジュナ (狂(1):315,483) (狂(2):325,169) (狂(3):360,453) |
パッシブ | 《統合神性(零落)》 全ての攻撃に対する耐性を得る 《超統合神性(零落)》 弱体を受けなくなる 《寂滅の法》 攻撃力をアップ |
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スキル | 《対邪悪(特殊)》 自身の攻撃力アップ(3T) &弱体状態特攻付与(3T) 《千里眼(超越)》 自身のBusterのクリティカル発生率アップ(3T) &チャージを1増やす 《魂の灯火》 自身にガッツ(1回/3T/+2,000)状態 &毎ターンHP回復(+2,000)状態付与 ※ラストゲージ+低HP時?に使用
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宝具 | 《帰滅を裁定せし廻剣》 敵全体のBuster耐性ダウン &全体攻撃 |
特殊 | 【ブレイク1回目時使用】 《全神一体》 自身の攻撃力アップ &クリティカル発生率アップ 【ブレイク2回目時使用】 《断罪の刃》 自身の宝具威力アップ(3T) &無敵貫通状態(3T)を付与 &チャージMAX |
備考 | 3回攻撃、神性と男性特性を持つ サーヴァントではない |
サーヴァント | おすすめ理由 |
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ゲオルギウス |
自前で3Tのターゲット集中とガッツを持つので2Tは確実に味方を守れる。 1Tもしくは3回のガッツや回避系礼装を装備すれば+1T伸びるが、4T目に突入するとタゲ集中の効果が切れて、攻撃対象がブレるので、生存させすぎには注意。 ガッツ・回避系礼装一覧はこちら |
デオン |
ゲオルギウスと同様に3Tのタゲ集中持ち。 その他に持つのはガッツではなく回避だが、同じような運用が可能。 |
マシュ |
オルテナウス版のマシュは1Tのタゲ集中を2種類持ちつつ、無敵も使用できるので最低でも2Tは攻撃を受けられる。 コストが0なので他に回せるのも利点。 |
クーフーリン |
タゲ集中を自前で持たないので礼装頼りになるが、3回の回避とガッツで2Tは生存可。 3Tのタゲ集中は「ぐだぐだ看板娘」しかないが、手元にあるなら上記サーヴァントたちと同様の動きが可能。 |
サーヴァント | おすすめ理由 |
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エウリュアレ |
男性特攻宝具は今回もダメージソースに。 A3枚構成とNP増加スキルで宝具を発動しやすく、高確率でチャージ減少もできるため、宝具の遅延にも一役買う。 |
スカサハ |
神性特攻による大ダメージを狙う。 NP効率が低く宝具の連射は厳しいので、クリティカルによるゲージ削れも視野に。 回避を持つのでタゲ集中が切れた後も1Tは生存可能。 |
織田信長 |
神性特攻宝具による大ダメージと、高倍率のスター集中も持つのでクリティカル攻撃も狙いにいける。 スカサハと同じく回避持ち。 |
玄奘三蔵 |
NPの確保がしやすいカード/スキル構成であり、黒聖杯を持たせやすい性能。 最後のゲージまで残ったらカルナを守るためにタゲ集中を使って退場できるのも強み。 |
ヘラクレス |
絆礼装前提だが、単騎になると4T以上生存してくれるのでゲストサポートのカルナよりも長生きする。 カルナをスタメンのアタッカーに編成し、絆ヘラを殿に置くという編成でも攻略可能。 |
BATTLE1/1 | |
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アシュヴァッターマン (弓(1):103,210) (弓(2):114,402) (弓(3):124,350) |
空想樹スパイラル (狂(1):120,761) (狂(2):124,786) (狂(3):132,837) |
パッシブ |
《力を取り戻して!》 自身の攻撃力アップ(永続/解除不可) &Buster性能アップ(永続/解除不可) ※ぺぺの令呪一画目 |
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スキル |
《士道の蹂躙》 自身のBuster性能アップ(3T) &「Buster攻撃時に防御力ダウンを付与する状態」を付与(3回/5T) 《至尊の戦士》 自身のQuick性能アップ(3T) &「Quick攻撃時に自身のクリティカル威力をアップする状態」を付与(3回/5T) 《魔尼の宝珠》 自身に無敵付与(1T) &チャージ1増加 |
宝具 | 《転輪よ、憤炎を巻き起こせ》 敵単体攻撃 &防御強化状態解除 |
特殊 | 【ブレイク1回目時】 《空想樹を護って!》 自身にターゲット集中状態付与(5T/解除不可) &攻撃力アップ(永続/解除不可) ※ぺぺの令呪二画目
【ブレイク2回目時】 《運命に、怒って!》 自身の攻撃力をアップ &チャージMAX ※ぺぺの令呪三画目 |
備考 | ・空想樹生存時は1/3回目に行動 ・神性と男性特性を持つ ・魅了が効かない |
パッシブ | 《アステロイド》 宝具による耐性を得る 《ネビュラ》 自身の防御力アップ |
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スキル | 《プロミネンス》 味方単体の攻撃力アップ(3T) 《エクリプス》 敵単体にの強化状態解除 |
宝具 | 《スターバースト》 敵全体攻撃 |
特殊 | 【ブレイク1回目時使用】 《アステロイド・パージ》 アステロイドを解除 &毎ターンチャージ1増加(永続/解除不可) 【ブレイク2回目時使用】 《ネビュラ・パージ》 ネビュラを解除&毎ターンチャージ1増加(永続/解除不可) |
備考 | アシュヴァッターマン生存時2回目に攻撃 |
サーヴァント | おすすめ理由 |
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カルナ |
神性特攻宝具がアシュヴァッターマンに効く。 全体攻撃宝具なのでタゲ集中状態でも2体にダメージを与え、クリティカルで単体にもダメージを稼ぎにいける。 また、宝具封印で敵の足並みを揃えたり、外すことができる。 |
エレシュキガル |
味方全体に防御バフをまける全体攻撃宝具持ちのランサー。 敵の火力がどちらも高いので、最大HP増加もあわせて耐久面の安定に貢献。 火力面は他ランサーに劣りがちだが、無敵を持つので敵の宝具に対処できる。 |
ジャンヌオルタ リリィ |
大半のマスターが宝具Lv.5になっている全体攻撃宝具のランサー。 無敵を持つので敵の宝具に自前で対処しやすく、単体のHPを回復して立て直すこともできる。 |
パールヴァティー |
Wスカディで挟むと宝具の連発を狙えるサーヴァント。 ただし宝具の魅了はアシュヴァッターマンには効かないので当てにできない。 |
スカサハ |
神性特攻がアシュヴァッターマンに効果的。 単体攻撃宝具なので空想樹と同時に削れないが、高威力の宝具でゲージを確実に削りにいける。 さらに回避で敵の宝具を受け流せるのも強み。 |
アルトリア(槍) | 高い回転率の宝具が無敵貫通なので、アシュヴァッターマンが無敵状態になっても気にせずに発動できる。 |
アビゲイル |
空想樹の攻撃を半減できるフォーリナー。 アシュヴァッターマンに対しては火力不足だが、味方全体にNPと宝具威力アップを付与してランサーのサポート、空想樹単騎になったらアタッカーとして。 敵単体のチャージ減や恐怖で敵宝具の遅延も狙える。 |
ヒロインXX |
アビゲイルと同じくクラスの単体攻撃宝具持ち。 人類の驚異特攻が空想樹に刺さるので、アシュヴァッターマン撃破後のアタッカーとして控えに編成しておきたい。 |
【第1節】 目指すべきもの (バトルなし) |
【第2節】 寂しき世界で希望と出会う |
【第3節】 神と遭遇する山 |
【第4節】 カリ・ユガ/末法の悪魔 |
【第5節】 カリ・ユガ/廻る世界 |
【第6節】 虚という存在 (バトルなし) |
【第7節】 楽園再帰/断たれし邪悪のかたち |
【第8節】 壁の村の王妃 |
【第9節】 神の空岩 |
【第10節】 神の将 |
【第11節】 医神アスクレピオス |
【第12節】 前進衝動/人々と彼女 |
【第13節】 忘失代償/迫り来る神裁 |
【第14節】 ユガの終わりに笑う者達 (バトルなし) |
【第15節】 楽園再帰/王妃の正体 (バトルなし) |
【第16節】 アシュヴァッターマン |
【第17節】 “在る”という瑕疵 |
【第18節】 刹那という久遠の果て、キミと |
【第19節】 黒き最後の神 |
【第20節】 輪廻が■■する世界 (バトルなし) |
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