【FGO】事件簿コラボのメインクエスト攻略

FGOの事件簿コラボ「レディ・ライネスの事件簿」のメインストーリークエストの攻略情報を掲載しています。敵の詳細やドロップ情報など、事件簿コラボのメインストーリーを効率良く進めたい方はぜひ参考にしてください。

最新更新情報

事件簿コラボのメインクエスト第一節「魔術師の弟子」

第一節「魔術師の弟子(1/3)」

第一節「魔術師の弟子」
BATTLE1
アンティークオートマタ
(騎:39,572)
アンティークオートマタ
(騎:60,150)
使用できるのはエルメロイⅡ世のみ。

クラス相性は等倍ですが、第1スキルの防御力アップと第3の無敵を使いつつ、BAAを選べば問題なく攻略できます。

第一節「魔術師の弟子(2/3)」

第一節「魔術師の弟子(2/3)」
BATTLE1
アンティークオートマタ
(騎:53,540)
アンティークオートマタ
(騎:90,035)
アンティークオートマタ
(騎:53,504)
1/3と同様にエルメロイⅡのみを使用可能。
同じ戦法で攻略しましょう。

第一節「魔術師の弟子(3/3)」

バトルなし。

事件簿コラボのメインクエスト第二節「おとぎの国の人探し」

第二節「おとぎの国の人探し(1/5)」

第二節「おとぎの国の人探し(1/5)」
BATTLE1
ゴブリン
(剣:101,635)
ウェアジャガー
(剣:71,791)
ウェアジャガー
(剣:71,791)

ドロップ例

第二節「おとぎの国の人探し(2/5)」

バトルなし。

第二節「おとぎの国の人探し(3/5)」

第二節「おとぎの国の人探し(3/5)」
第二節「おとぎの国の人探し(3/5)」
第二節「おとぎの国の人探し(3/5)」
BATTLE1
ウェアジャガー
(剣:35,834)
ゴブリン
(剣:45,815)
ウェアジャガー
(剣:37,184)
ウェアジャガー
(剣:39,884)
ウェアジャガー
(剣:45,418)
ゴブリン
(剣:50,465)
キメラ
(狂:156,647)
連続で敵が7体出現します。
7体目はHP15万のバーサーカーなので、6体目までにNPを溜めておくのがおすすめ。

ドロップ例

第二節「おとぎの国の人探し(4/5)」

バトルなし。

第二節「おとぎの国の人探し(5/5)」

第二節「おとぎの国の人探し(5/5)」
BATTLE1
訓練用ゴーレム
(狂:239,570)
チュートリアルで戦う訓練用ゴーレム。
単体攻撃宝具持ちか強力なクリティカル威力アップ持ちで挑みましょう。

ドロップ例

イベントアイテムはドロップしないので、攻略用の礼装を装備しましょう。

事件簿コラボのメインクエスト第三節「マスカレード」

第三節「マスカレード(1/4)」

バトルなし。

第三節「マスカレード(2/4)」

バトルなし。

第三節「マスカレード(3/4)」

第三節「マスカレード(3/4)」
BATTLE1
マスターゴースト
(術:96,948)
マスターゴースト
(術:96,948)
マスターゴースト
(術:184,260)

ドロップ例

第三節「マスカレード(4/4)」

第三節「マスカレード(4/4)」
BATTLE1
マスクオートマタ
(狂:366,597)

ドロップ例

事件簿コラボのメインクエスト第四節「裁定のいざない」

第四節「裁定のいざない(1/3)」

BATTLE1/3
暗殺者
(殺(1):223,360)
(殺(2):256,864)
暗殺者は戦闘開始時から、自身に防御力とクリティカル発生率ダウンのデバフが付与されています。
ダメージが通りやすくなっているので、強力な単体攻撃宝具を用いて突破するのがおすすめ。

なお、ブレイク後は敵全体にQuick性能ダウンを付与するので、メインカードはArtsBusterが良いでしょう。
ブレイク後に付与されるデバフ
▲ブレイク後に付与されるデバフ
とはいえ、Wスカディなどの高倍率バフなら、デバフの効果は気になりません。

第四節「裁定のいざない(2/3)」

バトルなし。

第四節「裁定のいざない(3/3)」

バトルなし。

事件簿コラボのメインクエスト第五節「旋律の答え」

第五節「旋律の答え(1/2)」

第五節「旋律の答え」
BATTLE1
???
(裁:634,205)
???のパッシブによりダメージは軽減されるため、倒すのはほぼ不可能です。
しかし、5ターン経過で戦闘が終了するので、耐久をメインとしてパーティで挑みましょう。

第五節「旋律の答え(2/2)」

バトルなし。

事件簿コラボのメインクエスト第六節「蒸気絢爛」攻略

第六節「蒸気絢爛(1/2)」

第六節「蒸気絢爛(1/2)」
BATTLE1
女神ロンゴミニアド
(槍:510,702)
第六特異点のラスボスが登場。
使用スキルなども同様なので、当時攻略したパーティをそのまま使えば突破できるでしょう。

なお、ドロップはランサーモニュメントなので、攻略系の礼装を使うのがおすすめです。

攻略におすすめのアタッカー

サーヴァント おすすめ理由
シグルド
シグルド
・竜特攻宝具の持ち主
ジークフリート
ジーク
フリート
・竜特攻特防を持つ

第六節「蒸気絢爛(2/2)」

バトルなし。

ストーリーを読むことで、配布サーヴァントのグレイが仮加入
例のごとくグレイの絆レベルを上げたり、パーティに編成して規定回数クリアするミッションがあるので、積極的に編成しましょう。

事件簿コラボのメインクエスト第七節「王の記憶」攻略

第七節「王の記憶(1/4)」

バトルなし。

第七節「王の記憶(2/4)」

第七節「王の記憶(2/4)」
BATTLE1
スチームゴースト
(騎:85,718)
スチームゴースト
(騎:77,322)
スチームゴースト
(騎:77,322)

ドロップ例

第七節「王の記憶(3/4)」

バトルなし。

第七節「王の記憶(4/4)」

第七節「王の記憶(4/4)」
BATTLE1
スチームゴースト
(騎:85,054)
スチームゴースト
(騎:85,054)
ヒュージスチームゴースト
(騎:180,021)

ドロップ例

事件簿コラボのメインクエスト第八節「最後の紙片」攻略

第八節「最後の紙片(1/4)」

第八節「最後の紙片(1/4)」
第八節「最後の紙片(1/4)」
BATTLE1
アンティークオートマタ
(騎:31,658)
アンティークオートマタ
(騎:50,736)
アンティークオートマタ
(騎:31,658)
BATTLE2
アンティークオートマタ
(騎:70,032)
アンティークオートマタ
(騎:118,050)
アンティークオートマタ
(騎:70,032)

ドロップ例

第八節「最後の紙片(2/4)」

第八節「最後の紙片(2/4)」
BATTLE1
アンティークオートマタ
(騎:21,300)
ケリィ
(殺(1):122.848)
(殺(2):145,184)
スチームゴースト
(騎:21,429)
アンティークオートマタ
(騎:24,621)
スチームゴースト
(騎:26,528)
スチームゴースト
(騎:27,340)
アンティークオートマタ
(騎:31,986)
ライダーとアサシンの混成クエストなので、アルターエゴをアタッカーに据えるのがおすすめ。
または、ケリィを倒してしまえば後はライダーのみが出現するので、キャスターをアタッカーに据えつつ、先にケリィを倒すのも有効。

なお、 ケリィはブレイクで敵全体にArts性能ダウン(3T)を付与します。

攻略におすすめのアタッカー

サーヴァント おすすめ理由
キングプロテア
キング
プロテア
・HPが減りにくい毎ターンの最大HP増加
・NPを一気に100%獲得することも可能
メルトリリス
メルト
リリス
・ブレイク後効果に影響しないQuick型
・回数制の回避で耐久
・クリティカルを狙いやすい
玄奘三蔵
玄奘三蔵
・宝具の2連発も可能
・ブレイク後効果に影響しないBuster宝具
・役割遂行後はタゲ集中で後続と交代
酒呑童子(キャスター)
酒呑童子
・ブレイク後効果に影響しないBuster宝具
・宝具封印でケリィの宝具を遅延

ドロップ例

第八節「最後の紙片(3/4)」

第八節「最後の紙片(3/4)」
第八節「最後の紙片(3/4)」
第八節「最後の紙片(3/4)」
BATTLE1
アンティークオートマタ
(騎:31,514)
アンティークオートマタ
(騎:31,514)
スチームゴースト
(騎:42,859)
BATTLE2
アンティークオートマタ
(騎:46,477)
スチームゴースト
(騎:63,795)
スチームゴースト
(騎:63,795)
BATTLE3
ヒュージスチームゴースト
(騎:116,688)

ドロップ例

ドロップ

第八節「最後の紙片(4/4)」

バトルなし。

事件簿コラボのメインクエスト第九節「魔術師の推理」攻略

本節にバトルはありません。

事件簿コラボのメインクエスト第十節「偽りの聖槍(1/3)」攻略

本節にバトルはありません。

事件簿コラボのメインクエスト第十節「偽りの聖槍(2/3)」攻略

第十節「偽りの聖槍(2/3)(1/2)」

バトルなし。

第十節「偽りの聖槍(2/3)(2/2)」

第十節「偽りの聖槍(2/3)(2/2)」
BATTLE1/1
管制室バルバトス
(殺:500,000)
バルバトスは戦闘開始時に自身にクリティカル発生率アップを付与します。

通常攻撃の対象が全体のため、クリティカルが発生するのは厄介。
数ターン以内に攻略できない場合は、クリティカル発生率ダウンや強化解除でクリティカルの発生を抑制しましょう。
なお、本クエストをクリアすると制圧戦に突入。
ドロップする素材やQPがおいしいクエストなので、AP回復アイテムを消費して周回する価値があります。
▼制圧戦の周回効率情報はこちら!
※制圧戦は終了しました。

事件簿コラボのメインクエスト第十節「偽りの聖槍(3/3)」攻略

第十節「偽りの聖槍(3/3)(1/1)」

第十節「偽りの聖槍(3/3)」攻略
BATTLE1/1
管制室バルバトス
(殺:500,000)
「偽りの聖槍(2/3)(2/2)」や制圧戦時と同様の動きを行うため、前回編成時と同様のパーティで攻略可能です。

事件簿コラボのメインクエスト第十一節「記憶と記録の果てに」攻略

第十一節「記憶と記録の果てに(1/4)」

第十一節「記憶と記録の果てに(1/4)」
特殊耐性?を持ち、ダメージを与えることができません。
チャージがMAXになれば戦闘が終了するので、耐久重視の相性有利アサシンを揃えましょう。

第十一節「記憶と記録の果てに(2/4)」

バトルなし

第十一節「記憶と記録の果てに(3/4)」

第十一節「記憶と記録の果てに(3/4)」
BATTLE1/1
ムネーモシュネー
(騎(1):224,788)
(騎(2):254,760)
(騎(3):284,000)
???は「アストライアアストライア Lv.80」です。

ムネーモシュネーの行動

スキル《アニマ・アンブラ》
シャドウサーヴァント(術:80,250)を呼び出す
使用スキルはダ・ヴィンチに準拠
※1・5・7Tに使用確認
チャージ《アナムネーシス・オーバーフロー》
敵全体の強化解除&攻撃
ブレイク【1回目】
敵全体の宝具封印(1T)
&NP50%減少
【2回目】
敵全体のスキル封印
&NP50%減少
備考通常攻撃の対象は全体

ムネーモシュネーを集中攻撃しよう

ムネーモシュネーを撃破すれば、召喚されたシャドウサーヴァントは撃破しなくても戦闘終了です。

シャドウサーヴァントを残しておけば、ムネーモシュネーの全体攻撃を受ける頻度が減るので、撃破せずに残しておくのがおすすめです。
※シャドウサーヴァントのチャージ攻撃はただの単体攻撃

キャスターの編成に注意

ムネーモシュネーは通常攻撃の範囲が全体なので、全体的にダメージを受ける頻度が高いです。

相性不利のキャスターを編成する場合は、防御力アップで被ダメージを減少させつつ、なるべく短期決戦でクリアするよう心がけましょう。

チャージ攻撃の全体強化解除に注意

チャージ攻撃では、敵全体にダメージを与える前に強化解除を行います。
強化解除されたくない場合は、チャージ減少や宝具封印、スタン系を駆使して遅らせましょう。
なお、ダメージ自体は等倍で約10,000と相性有利なら十分に耐えられます。

攻略におすすめのサーヴァント

サーヴァント おすすめ理由
グレイ
グレイ
【特攻:攻撃威力100%アップ】
・ムネーモシュネーが死霊特攻対象
・弱体耐性アップでブレイクの封印対策
ジャック・ザ・リッパー
ジャック
【特攻:攻撃威力30%アップ】
・NPと星出し効率が良い
・敵の攻撃が多段ヒットなので、ほぼ毎回100%溜まる
アストライア
アストライア
【特攻:攻撃威力100%アップ】
・敵からの被ダメージ半減
・NP減少をされてもクリ主軸なので影響が薄い
カーマ
カーマ
・宝具による魅了でチャージ攻撃を抑制
・敵の攻撃が多段ヒットなので回しやすい
・NP50%減少されても、50%増加できる
セミラミス
セミラミス
・味方全体に宝具で強化解除耐性を付与可能
→無敵や回避で攻撃を回避できるように
・術クラスの相性不利を打ち消せる

第十一節「記憶と記録の果てに(4/4)」

バトルなし。

事件簿コラボエピローグ

バトルはなくストーリー読了で聖杯を入手し、グレイが正式に加入します。

正式加入後は宝具レベルを上げるための、グレイ自身を入手可能なミッションなどが開放されるので、下記敵の出現クエスト一覧を見ながらミッションを達成していってください。

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